2026年对《索尼克》系列而言意义非凡。伴随系列诞生35周年,SEGA启动了一系列纪念活动。在本届TGS期间,《索尼克赛车: 交叉世界》公开了第二赛季的更多细节,其中最引人注目的当属《哥斯拉》与《新世纪福音战士》的联动内容。
作为索尼克系列的资深制作人,饭冢隆自1992年起便参与该系列的开发,从最初的游戏制作逐步成长为负责整个系列统筹的综合制作人。除游戏外,他还涉足索尼克电影、动画等多个领域。
在TGS2026现场,我们有幸采访到饭冢隆,就游戏的后续运营、35周年企划、《哥斯拉》与《新世纪福音战士》的联动、经典索尼克以及未来索尼克游戏的发展方向等话题进行了交流。
以下为采访正文
Q1:2026年是索尼克诞生35周年。除了“经典索尼克”免费更新、周年纪念专辑及世界巡回音乐会外,今年还公布了《索尼克赛车: 交叉世界》第二赛季以及《Sonic PICO PARK》等内容。对索尼克系列而言,《索尼克赛车: 交叉世界》在35周年这一特殊节点扮演了怎样的角色?35周年又对本作后续的内容规划和更新产生了哪些影响?
饭冢:如大家所知,索尼克主要以平台动作游戏形式存在,包括2D的“经典索尼克”和3D的“现代索尼克”。因此,动作游戏始终是索尼克系列的核心产品线。
但与此同时,我们也一直将赛车系列视为索尼克的重要支柱。因为动作游戏多偏向单机或独立作品,而赛车游戏则能让玩家在线进行多人互动。从这个角度看,赛车游戏是索尼克系列中非常独特的一类。
因此,我们并不希望《索尼克赛车: 交叉世界》推出后就结束,而是希望它成为一款能长期游玩的游戏。所以,我们从一开始就规划了Year 1、Year 2这样的持续内容更新。
正因如此,35周年并非要单独推出一款“35周年特别游戏”,而是围绕“大家一起享受35周年”这一理念展开。我们这次公布了《索尼克赛车: 交叉世界》第二季内容,同时也公开了《Sonic PICO PARK》。
像《Sonic PICO PARK》这样支持最多8人同时游玩的索尼克作品,过去并不多见。因此,我们希望在35周年这个特殊年份,多推出一些能让大家聚在一起共同游玩的游戏。这也是我们选择推出这两项内容的原因。
Q2:第二赛季中,《哥斯拉》和《新世纪福音战士》将作为联动内容加入游戏。这两个在全球拥有大量粉丝、且源自日本的知名IP,是如何促成这次合作的?
饭冢:在《索尼克赛车: 交叉世界》第一赛季中,我们已与《Minecraft》《PAC-MAN》《忍者神龟》《洛克人》等作品进行了联动。
这些作品的共同点是,它们都在全球范围内享有高知名度,并深受各地孩子喜爱。因此,第一赛季的联动便是基于这一考量实现的。
到了第二赛季,我们同样希望邀请那些在全球拥有大量粉丝的角色参与。而这次,我们想到了两个日本IP——《哥斯拉》和《新世纪福音战士》。
这两个IP与游戏本身相比,确实有些距离,但我们仍希望设法让它们进入索尼克的世界。因此,我们主动联系了相关公司,最终获得了合作。
Q3:对玩家而言,《哥斯拉》和《新世纪福音战士》的联动具体会提供哪些内容?除了角色或车辆外观变化外,是否包含专属赛道、音乐或特殊演出?
饭冢:我们目前采用季票形式推出第一赛季和第二赛季内容,但除套装形式外,第一赛季的内容也可按单个IP单独购买,例如《Minecraft》或《PAC-MAN》均可单独购买。
因此,每个IP的内容量基本保持一致,价格也相同。第二赛季中的《哥斯拉》和《新世纪福音战士》同样如此,既可作第二赛季的一部分购买,也可单独购买,所以我们会尽量让每个IP的内容规模保持在同一水平。
按第一赛季的方式,一个IP至少包含角色、车辆和赛道,这也是我们认为付费DLC应提供的基本内容。
因此,这次《哥斯拉》和《新世纪福音战士》都将拥有各自专属赛道。不过,遗憾的是,《哥斯拉》无法直接作为可操作角色,因为它体型太大,无法正常坐进赛车。
所以,我们采用了另一种方式调整——《哥斯拉》将拥有比通常更多的车辆内容,以此平衡整体游戏内容量。
Q4:第二赛季除《哥斯拉》和《新世纪福音战士》外,还有第3弹至第6弹共4组未公开的DLC。未来这些内容是继续以外部IP联动为主,还是回归索尼克系列本身,例如加入过去作品中的经典角色和内容?
饭冢:关于第二赛季剩余内容,我们很快就会公布,大约在下个月10日左右。所以,首先请大家期待那次正式发表。
不过可以透露的是,其中确实会有一些让人意外的IP,也可能有一些出乎预料的内容。所以,我现在能说的就是这些,还请大家期待下个月10日的消息。
Q5:此前采访中您曾提到,未来希望针对通过电影、动画等媒介认识索尼克的新玩家,推出更偏向故事体验的作品。那么除《索尼克赛车: 交叉世界》这类持续运营作品外,索尼克在游戏领域是否还有其他新发展计划?这类以故事为核心的作品是否已进入制作阶段?
饭冢:首先,关于35周年的项目,目前我们已公布《索尼克赛车: 交叉世界》第二赛季和《Sonic PICO PARK》,除此之外没有特别准备其他大型惊喜企划。接下来,我们还将公开一部35周年纪念短篇动画,预计近期发布。以35周年纪念企划来说,这部短篇动画基本就是最后一项内容。
至于通过近期电影或Netflix动画认识索尼克的玩家所需的“故事型作品”,那是另一个方面。最近我们确实从粉丝那里听到很多类似意见——有些玩家因电影认识索尼克,有些通过网络动画认识索尼克,他们希望看到一款更注重故事的索尼克游戏。
因此,从未来发展看,我们确实希望制作这样的作品。但这并非与35周年直接相关的项目,而是我们针对索尼克系列未来发展所做的考量。
Q6:35周年纪念更新中,经典索尼克作为可操作角色加入《索尼克赛车: 交叉世界》,游戏还收录了来自系列过去作品的20首音乐。为什么最终选择“现代索尼克”作为35周年纪念角色?未来是否可能以类似方式加入索尼克历史上其他时期的角色?
饭冢:首先,“现代索尼克”和“经典索尼克”是两个不同系列。从时间轴看,经典索尼克处于更早时代,现代索尼克则在其后。虽属同一世界观,但所处时代不同。
因此,原则上它们之间没有太多碰头机会,因为本身就是同一世界、同一角色,只是处于不同时代。但作为35周年纪念内容,最初的经典索尼克显然非常合适。
《索尼克赛车: 交叉世界》本身有“交叉世界”设定——通过旅行穿越不同时代和世界,让来自不同世界、不同时间点的角色进入游戏。
所以,我们认为在此设定下,让“经典索尼克”作为35周年纪念角色登场非常合适。但这并不意味着今后会陆续加入大量“经典”造型角色。
Q7:我在试玩时还注意到夏特的一个特殊形态,看起来像“超级夏特”。它和普通夏特有何区别?
饭冢隆:“超级夏特”并非全新角色。其实在电影第三部中也出现过类似设定,如果没看请一定看看,非常有趣。在电影中,夏特收集混沌翡翠后会获得金色超级力量。我们这次基于此设定,为第二赛季准备了超级夏特。
所以,它属于第二季的特典内容,而非完全独立的新角色。
Q6:从第一赛季的《如龙》《初音未来》《女神异闻录》等联动,到第二赛季的《哥斯拉》和《新世纪福音战士》,《索尼克赛车: 交叉世界》的跨界范围不断扩大。这样的“全明星x赛车”方向,是游戏最初开发时确定的,还是随开发和市场反馈逐渐形成的?
饭冢:准确说,最初并非现在这样的规模。因为《索尼克赛车: 交叉世界》是索尼克赛车系列续作,所以我们最初确定的方向是让索尼克角色以“全明星”形式登场。
同时,过去索尼克赛车系列中也有《索尼克 & Sega 全明星赛车》这类作品,当时有众多世嘉角色参与竞速。因此,我们最初构想是将这种元素加入《索尼克赛车: 交叉世界》,让各种世嘉角色加入游戏。而这些世嘉角色原本就在最初计划内,并会作为免费更新内容陆续加入。
也就是说,最初构想就是“索尼克角色+世嘉角色”。
不过,随开发推进,我们产生新想法:既然已有这么多不同角色加入,那么是否也可加入世嘉之外的其他IP?于是,游戏在开发过程中逐渐形成进一步扩展的思路,最终实现了第一赛季中的《Minecraft》《PAC-MAN》等联动。
至于今后是否持续扩展,目前尚不确定。我们这次公布第二赛季,也是考虑到《索尼克赛车: 交叉世界》的销售情况,以及希望玩家能长期游玩这款作品,所以目前会继续推进到第二赛季。
但第二赛季之后是否还能以同样方式展开,目前无法确定。
Q7:最后还有一个关于中国玩家的问题。这次游戏加入了中文语音,我个人体验后感觉非常不错。未来的索尼克作品中是否也会继续考虑中文语音?
饭冢:这次确实是我们第一次加入中文语音。不过,目前DLC角色并未配备语音。DLC角色本身目前都不说话。至于索尼克系列主要角色,我们已在开发过程中加入中文语音,让他们能用中文对话。希望大家喜欢。
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